Ready At Dawn (homepage ) je velice známá a relativně mladá vývojářská společnost (2003), která má za svou krátkou existenci na triku hned několik vynikajících titulů.
Založili ji: Didier Malenfant (bývalý programátor Naughty Dog), Andrea Pessino a Ru Weerasuriya (bývalý softwarový inženýr a výtvarník Blizzard Ent.)
Jejich sídlo je ve městě Irvine ve státě California (USA).
O zakladatelích
Didier Malenfant
Zastával programátorské pozice ve společnostech jako Interplay, Shiny Ent., a v přední americké PlayStation společnosti Naughty Dog.
Vždy se snažil posouvat technologické hranice - v roce 1997 vytvořil (dodnes jedinou) hru s 24-bitovou grafikou pro klasický PlayStation, nesla jméno Heart of Darkness.
Po zpracování PlayStation titulu Crash Team Racing přestoupil do týmu Project Y (známý díky hře Jak and Daxter: The Precursor Legacy). Didier se velkým dílem zasloužil o vznik této hry a jejím pokračování - Jak II
Nyní je Didier prezident a spoluzakladatel společnosti Ready At Dawn Studios a dohlíží na rozvoj obchodu a licencování jejího enginu.
Didier je bakalaureátem v IT na Staffordshirské Univerzitě ve Velké Británii a "Brevet de Technicien Superieur" (nějaký druh technického osvědčení) v elektronice G. Eiffelovy školy v Cachan (Francie). Psal také pro časopis Game Developer a jednal na konferenci této společnosti.
Původem z Francie, Didier žije v jižní Kalifornii od roku 1996.
Andrea Pessino
Je "veterán" v počítačovém průmyslu s více než dvacetiletými zkušenostmi. Předtím než spoluzaložil Ready At Dawn působil v Blizzard Ent. jako vedoucí herního vývoje. Má na svědomí jádra pro hry WarCraft III: Reign of Chaos a její datadisk WarCraft III: The Frozen Throne a přispěl na technologii využité v MMORPG World of Warcraft.
Před Blizzardem působil Andrea jako softwarový vědec ve společnosti MetaCreation Corp., kde spolupracoval na mnoha skvělých grafických aplikacích (př. Kai's Power Tools), za které dostal několik ocenění (například 1996 PC Magazine "Grafický software roku").
Teď je Andrea technickým ředitelem a spoluzakladatelem Ready At Dawn Studios. Dohlíží na výzkum a vývoj všech enginových architektur.
Je vyškolený hudebník, má titul ve skládání, harmonii a hudební teorii a je výborným klavíristou. Dodnes skládá pro koncertní síně. Hrál s mnoha sbory a orchestry po celém světě. Za instrumentaci filmečků v Diablu II dostal cenu IGDA Game DEvelopers Choice za "Znamenité ozvučení" za rok 2001.
Je původem z Itálie. V Kalifornii žije a pracuje od roku 1990.
Ru Weerasuriya
Ru má přes 11 let zkušeností v zábavním průmyslu. Předtím než spoluzaložil Ready At Dawn, vykonával funkci výtvarníka ve společnosti Blizzard Ent.
Nejdříve pracoval na hře Starcraft: Blood War a poté se podílel na titulu WarCraft III: Reign of Chaos, a zrovna tak na datadisku WarCraft III: The Frozen Throne (jeho výrazný vizuální styl ovlivnil obě hry). Vedl táké filmování pro WarCraft III, Starcraft: Ghost a World of Warcraft (pomáhal ve filmovém oddělení Blizzardu). Jeho práce byla publikována v mnoha časopisech a knihách jako je např. The Art of WarCraft, The Art of World of Warcraft nebo Dungeons and Dragons.
Dříve než se Ru dostal k Blizzardu studoval na vysoké škole Art Center College of Design ve Švýcarsku a Pasadeně (Kalifornie) a je bakalářem v Transportation Designu. Později rozvinul své dovednosti jako ilustrátor na volné noze.
Dnes je výtvarný a umělecký vedoucí a spoluzakladatel Ready At Dawn. V posledních letech dělal porotce na udělování cen Academy of Interactive Arts and Sciences' a nedávno byl členem dozorčí rady na konferenci Game Developers.
Ru se narodil na Srí Lance. Poté vyrůstal ve Švýcarsku. Od roku 1996 žije v jižní Kalifornii.






