Vývoj druhého dílu F.E.A.R. ze začátku pořádně sužoval problém ohledně autorských práv. Výrobce Monolith se totiž příliš nepohodl s vydavatelskou firmou Vivendi games a ti nechtěli o ztrátě jména F.E.A.R. ani slyšet. Vypadalo to tak, že hra vyjde pouze jako Project Origin, což je název, který hře vymysleli samotní hráči na jejích oficiálních stránkách. Nakonec se však obě strany dohodli a dočkáme se tak celého názvu F.E.A.R. 2 Project Origin.
Příběh F.E.A.R. 2 začíná chvíli před tím, než skončil první díl. Michael Becket společně se svým komandem Delta Squad zahájí útok na komplex Armacham, ve kterém by se měl zdržovat muž, který je obviněn z provozování nepovolených genetických experimentů. Na odpor se ovšem týmu Delta Squad postaví několik najatých vojáků ze soukromé armády žoldáků. Po dlouhém boji je konečně vše pod kontrolou, když v tom se ozve ohlušující výbuch. Všem je ihned jasné, že výbuch se odehrál v zařízení, které věznilo malou Almu, která je nyní na svobodě.
To co hře nelze upřít, je kráčení ve šlépějích svého předchůdce, což je jenom dobře. Navíc vše bude vyšperkováno mnohými zlepšeními. Už žádné stísněné prostředí a neustálá monotónnost, autoři se rozhodli přidat velké množství exteriérů, kterých bylo v prvním díle úplné minimum a mimo budovy jste se téměř nedostali. Přibude také více barevnosti a smyslu pro detail. Monotónnost poté odstraní rychlé střídání lokací, kdy se podíváte například do městského metra nebo prostorů nemocnice.
Autoři také sázejí na nové nepřátele, kteří pod nadvládou Almy dělají všechno co ji napadne, jako například muž s kufříkem chodící bezduše neustále dokola. Nesnažte se ho ovšem naštvat nebo proti vám pošle všechny mrtvé z okolí, kteří se zvednou ze země a začnou hledat zbraň, kterou by vás poslali do pekla. Při bojích v exteriérech vám zase nejvíce zavaří obrovští mechové EPA (Elite Powered Amor). Ovšem nutno zdůraznit, že vy se v něm také párkrát povozíte. V samotných přestřelkách pak jistě oceníte nové zbraně, ze kterých bych nejvíce vyšvihnul laserovou pušku, která dokáže doslova rozřezat nepřátele na kusy.
Zkrátka nepřijdou ani multiplayerový hráči, na které je připraveno hned šest módů.V Armored front se dva týmy snaží obsadit pět bodů na mapě. Ze začátku vlastní dva a další tri musíte ovládnout. Mód Blitz přinese souboj dvou týmu o kanystry, přičemž jeden tým je bude bránit a druhý snažit se je ukradnout. 3 body budete muset také ovládnout v módu Control, kde se utkají dva týmy po osmi hráčích. Failsafe pak bude něco jako Counter-strike. A poslední dva módy budou klasický Deathmatch a Team deathmatch.
Grafika se poté také dočká jasných změn k lepšímu. Hra podporuje DirectX 9 a fyziku pohání Havok engine. DirectX 10 hra nepodporuje, ovšem autoři také jednoznačně upozorňují na to, že pro všechny efekty, kterých chtěli docílit jim DirectX 9 stačí. Známé jsou také již minimální požadavky hry, které jsou Procesor P4 2,8 GHz (3,2 GHz pro Visty) nebo Athlon 64 3000+ (3200+ pro Visty), grafická karta s 256MB, 1 GB operační paměti (1,5GB pro Visty) a 12 GB HDD.
F.E.A.R. 2 Project Origin vychází již 13. února pro PC, Xbox 360 a Play Station 3. Vydání navíc opatřuje CD Project takže se můžeme těšit na český manuál a na české titulky ve hře. Mnoho lidí označuje F.E.A.R. 2 Project Origin jako jednu z nejočekávanějších FPS tohoto roku, ale nepředbíhejme. Vydání je tu coby dup.




